fbpx

Aplicațiile video captivante de 360 pentru dispozitivele Head Mounted Display (HMD) oferă un mare potențial în furnizarea de forme captivante de soluții media experiențiale, în special în educația patrimoniului cultural. Provocările de design apar totuși prin acest nou tip de media imersivă datorită formei 2D a resurselor utilizate pentru construcția lor, lipsei de profunzime, interacțiunii limitate și nevoii de a aborda simțul prezenței. 

În plus, utilizarea căștilor de realitate virtuală (VR) provoacă adesea greață sau efecte de rău de mișcare, impunând implicații suplimentare în sarcinile de proiectare a mișcării moderate. Această lucrare introduce o categorizare metodologică a sarcinilor și tehnicilor pentru proiectarea aplicațiilor video imersive la 360°. Urmând abordarea de proiectare prezentată, o aplicație testbed a fost creată ca un tur virtual interactiv captivant în centrul istoric al orașului Rethymno din Creta, Grecia, care a trecut prin teste de utilizare. 

Pe baza analizei rezultatelor acestui studiu, se propune un set de linii directoare de proiectare pentru implementarea tururilor virtuale video imersive la 360°.

Introducere

Videoclipul de 360° ca formă de experiență imersivă a devenit popular în urma lansării căștilor VR la preț redus pentru consumatori, care acceptă un câmp mai larg de vizionare și afișaj stereoscopic. HMD-urile permit utilizatorilor, prin mișcarea capului, să aleagă propriul câmp și direcția vizuală (FoV), simulând o experiență de vizionare în lumea reală. 

Potențialul de furnizare a experienței imersive prin videoclipuri la 360° a determinat YouTube să ofere suport pentru astfel de încărcări și afișare media în martie 2015, prin intermediul site-ului său oficial și al aplicației Android . A fost introdus și un nou domeniu al experiențelor VR, cel al Realității Virtuale Cinematografice.

Diferența dintre aplicațiile Cinematic VR și video 360°

Diferența dintre aplicațiile Cinematic VR și video 360° în sensul mai bun al prezenței, accesibilității și mișcării camerei oferit de primul datorită utilizării dispozitivelor cu cască VR. Videoclipul captivant de 360 grade le-a permis spectatorilor să devină mai activi, alegându-și propriul punct de vedere pentru a experimenta o scenă și nu doar urmărind imaginea regizorului, oferind în acest fel o experiență mai personalizată și mai realistă . Trei sute șaizeci de grade experiențe video VR de povestire au permis producătorilor să creeze un impact mai durabil asupra publicului prin experiențe semi-interactive care se încadrează între designul jocului și producția de film. Acest lucru se realizează făcându-i pe utilizatori să simtă că iau parte la acțiune și narațiune .

Aspecte de proiectare a aplicațiilor video imersive de 360 grade

Designul experiențelor video captivante la 360° include două straturi:

  • Stratul de design al experienței care acoperă toate elementele care sprijină proiectarea experienței, cum ar fi proiectarea și crearea resurselor media necesare, fluxul poveștii, elementele scenelor și conectivitatea acestora;
  • Stratul de proiectare a interacțiunii, o parte semnificativă a procesului de proiectare, complementar stratului de proiectare a experienței care se ocupă cu sarcini legate de navigarea în lumea virtuală, interacțiune și feedback-ul sistemului, precum și integrarea aspectelor gamificate pentru a crește implicarea.

Metodologia de proiectare propusă pentru experiențe video imersive la 360° oferă o nouă abordare pentru furnizarea de tururi virtuale informative și distractive ale patrimoniului cultural. 

Faceți cunoștință cu Innovtour

Innovtour ajută companiile să-și redefinească operațiunile prin reducerea distanței ca o barieră în calea colaborării. Platforma noastră de colaborare la distanță la 360 de grade   permite utilizatorilor să se alăture  tururilor virtuale ,  instruirilor și  inspecțiilor  prin browser web sau dispozitiv VR.


0 Comments

Lasă un răspuns

Avatar placeholder

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *